«Жизненный цикл видеоигр»
Лекция исследует всесторонний процесс создания, выпуска и поддержки игр. От начальной концепции до фазы поддержки после выпуска, автор рассматривает каждый этап жизненного цикла игры, включая проектирование, разработку, тестирование, выпуск и поддержку, начиная от препродакшена и заканчивая постпродакшеном. В лекции анализируются ключевые вызовы и стратегии, необходимые для успешного существования игровой продукции на насыщенном рынке. По завершении выступления слушатель получит глубокое понимание этого динамичного процесса и его важности для разработки своего собственного проекта в будущем